近日,已退休的前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英平台上发表了一篇文章,回忆了公司多次尝试挑战游戏平台Steam但终究以失败告终的经历。根据他的介绍,亚马逊PrimeGaming对Steam的挑战持续了至少15年,尽管其规模是Steam的250倍,但最终也未能撼动“巨人”的地位。
在最初,公司尝试通过收购其他游戏商店来进入市场并扩展业务,但这一策略几乎毫无进展。在收购直播平台Twitch后,亚马逊还创建了自己的PC游戏商店,但同样未能取得显著成果。随后,公司又推出了游戏流媒体服务“Luna”,旨在让玩家无需高端PC即可畅玩游戏,然而这项尝试仍然未获成功。
Ethan Evans总结道,Amazon PrimeGaming未能挑战Steam的原因在于,Steam有效地将商店、社交功能、游戏库及成就系统等多种功能整合在一起,且用户体验极佳。尽管亚马逊PrimeGaming拥有更大的规模和更高的曝光度,但玩家们一旦习惯了某个平台,就不愿轻易尝试新的选择。
对于游戏爱好者而言,显然在众多选择中,Steam依然是最受欢迎的选择。正因如此,不论是新兴的游戏品牌还是大型企业,都需反思如何在竞争中创新和改进,才有可能打破这一局面。
在这个竞争激烈的市场中,作为一家致力于提供卓越游戏体验的平台,尊龙凯时*人生就是搏也在不断探索如何满足玩家的需求,争取在未来的游戏领域中占据一席之地。